Лирическое отступление: я - тот тип геймера, который не любит компромиссы в управлении в играх. Поэтому геймпад я считаю ХОРОШИМ инструментом только там, где НЕ НУЖНО абсолютное позиционирование камеры или НУЖНО аналоговое управление движением (пошаговые игры, гонки, некоторые файтинги, etc).
NieR: Automata в этом плане меня разочаровала потому, что по своей специфике относится к тому типу игр, где управление с абсолютным позиционированием и клавиатурой может быть полезным. 1/2
Однако этот потенциал не только не реализован, но и угроблен в худшую сторону. Обычно в играх, где реакция важна (какие-нибудь hack-n-slash типа Bayonetta, например) самые дрочные моменты я прохожу за компом с клавиатурой и мышью, а филлерные и сюжетные части могу играть в спальне перед телевизором с геймпадом (Steam Controller или XBox One S).
Но в NieR: Automata из-за специфики реализации уворотов на клавиатуре и (отчасти) дефолтной раскладки я гораздо лучше играл на геймпаде.
Это, пожалуй, отличает хорошую кроссплатформенность от не очень хорошей.
Но это, конечно, не смогло полностью испортить моё отношение к игре, но лишило меня привычного "плана Б" на случай ситуации, где на геймпаде я не справляюсь.
Немного исправил ситуацию Steam Controller с его дополнительными кнопками-грипами, на которые я перенёс управление подом. Да, я знаю про альтернативный хват геймпада, где триггер и бампер одновременно управляются отдельными пальцами, но от него у меня устают руки.
Ещё, кстати, отдельное спасибо Steam Controller за кастомный сетап управления с двумя режимами: под наземный и под воздушный бой. На земле правый пад используется для абсолютного управления камерой (как мышь или тачпад), а в воздухе - как стик, что позволяет одновременно рулить летающей пепякой в одну сторону, а стрелять в другую.
И несмотря на всё это всё же нашёлся один игровой момент (побочный квест с гонками), на который я забил. Потому, что там очень важно выверять траекторию движения в реальном времени и одновременно прыгать и делать рывки. Но одновременно юзать правый пад/стик и нажимать кнопки - достаточно проблематично.
На клавиатуре же имея управление мышью можно легко менять траекторию движения, но механика рывка требует двойного нажатия вместо одинарного на геймпаде, что очень мешает эффективному движению.
@skobkin да, болезненный квест при любом управлении. Там приходится читерить, например замедлять соперника
@sunchaser @skobkin Ну еще там можно обколоться чипами на скорость, но у меня таких в начале прохождения не было, да и на втором прохождении толком нет.
@skobkin я уже после всей игры его прошел
@skobkin там одни гоночки вроде ) с летающим чуваком который изначально кружит у подбитого энгельса. Этот квест вроде можно пройти в любой главе, кроме того после прохождения появляется выбор глав и можно добить все побочки
@skobkin цитирую. (побочный квест с гонками). конец циататы )
@sunchaser Ок, я дебил. Изначально хотел не писать, но, видимо, задумался и не заметив написал.
@skobkin ну это единственное место где на основном пути люди делают rage quit насколько мне известно. Мб в более запрятанных квестах тоже что-то есть такое, но я ещё не всё нашел
@sunchaser Ну да, вторая гонка вызвала у меня фрустрацию и после пятой попытки я пошёл дальше по сюжету.
@sunchaser Да, мы говорим об одном квесте. Я просто не уточнял выше, что это гонки и мне было интересно я ли это один криворукий или всё-таки у кого-то ещё проблемы были :)